Birçok kesimde olduğu üzere artan yatırımlarla birlikte Türkiye, dünya oyun kesiminde de ismini sıkça kelam ettirmeye başladı. Metaverse kavramı ile birlikte gözler tekrardan oyun dalına döndü. Türkiye Oyun Kesimi 2021 Raporu’na nazaran oyun kesimi 2021’de toplamda 1 milyar 200 milyon oyuncu hasılatı yaptı. Yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. Türkiye teşebbüs ekosistemi 2021 yılında toplam 1,1 milyar dolar yatırım alırken bunun 266 milyon dolarlık hacmi oyun bölümüne ilişkin.
TOPLAM OYUNCU HASILATI 1 MİLYAR DOLARI AŞTI
Türkiye’de toplam oyuncu sayısı 2021’de 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında 620 milyonu görürken geçtiğimiz yıl 450 milyon dolar seviyesindeydi. Dünya oyun dalına bakıldığında Türkiye’nin gelir bakımından sıralaması değişmedi. Sıralamada Türkiye mobilde ve toplamda 18’inci sırada yer almaya devam etti.
EN FAZLA OYUN OYNAYANLAR 21-35 YAŞ ARALIĞINDA
Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografik özellikleri ve davranış alışkanlıklarına bakıldığında; yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyun oynuyor. Taşınabilir oyuncuların yüzde 52’si erkek, yüzde 48’i bayanlardan oluştu. Taşınabilir oyuncuların yaş aralığının yüzdesel dağılımına bakıldığında da yüzde 28’i 10-20 yaş aralığında, yüzde 44’ü 21-35 yaş aralığında, yüzde 29’u da 36-50 yaş aralığında oldu. Oyuncuların haftalık olarak taşınabilir oyuna ayırdıkları saatlere bakıldığında; 10 saatten fazla oynayanların oranı yüzde 46, 9-10 saat oynayanların oranı yüzde 10, 7-8 saat oynayanların oranı yüzde 9, 5-6 saat oynayanların oranı yüzde 13, 3-4 saat oynayanların oranı yüzde 10, 1-2 saat oynayanların ise oranı yüzde 12 oldu.
METAVERSE KAVRAMI GÖZLERİ TEKRARDAN OYUN KESİMİNE ÇEVİRDİ
Tüm iş hayatını ve çalışma hallerinin değişmesine neden olan pandemi ile uzaktan çalışmanın kimi dezavantajlarından ötürü, bilhassa AAA denilen üst kalite PC ve konsol oyunlarının üretim süreçleri uzadı. 2021 yılında oyun bölümüne istikamet veren ana etmen taşınabilir oldu ve toplam küresel gelirlerin 90 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi. Durdurmanın neredeyse imkansız olduğu, inanılmaz bir süratle büyüyen taşınabilir oyun kesiminin önümüzdeki yıllarda da en süratli büyüyen segment olacağı öngörüldü. 2021 yılında geçtiğimiz yıllarda olduğu üzere hem Türkiye’de hem de globalde oyun kesimine yatırımlar devam etti. Kripto dünyasının kesimimize yayılma suratı da arttı. NFT kavramı bölümdeki gelişmeler ve Metaverse ile birlikte tüm gözler yeniden oyun dalına çevrildi.